home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.109 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  47KB  |  1,008 lines

  1. .Start.of.DemoNews.109..............................................Size:47,495
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       | Subscribers  :  1735
  10.        DemoNews Issue #109 - November 25, 1995        |   Last Week  :  1663
  11.                     -------------                     |   Change     :   +72
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     | Archive Size : 1440M
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  |   Last Week  : 1399M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Remaining  :  719M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              Assembly '95 Prizes.........................Pehu, Moku, and Abyss
  26.              WIN '95 - What Does It Mean for the Scene?..Ryan Cramer
  27.              The Freedom CD Review by 7th Graders........Snowman
  28.              United Kingdom Graphician Needed............Sam Swain
  29.              Gravis and the new PnP Sound Card...........Advanced Gravis
  30.  
  31.            Subscribing
  32.  
  33.            Closing
  34.  
  35. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  36.  
  37. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  38.  
  39.  All files listed below are on ftp.cdrom.com under.
  40.  Please keep in mind that all ratings are subjective.
  41.  
  42.  If your transfers from our site are too slow, there are several alternatives:
  43.  - Use our european mirror at ftp://ftp.uni-paderborn.de/pub/pc-demos
  44.  - Try getting files from the web at http://www.cdrom.com/pub/demos
  45.  - See /hornet/demonews/101-120/demonews.102 for details about ftpmail.
  46.  
  47.  You may also wish to check out a couple of other good demo sites:
  48.  - ftp://ftp.arosnet.se/e:\demo maintained by Zodiak / Cascada
  49.  - ftp://hagar.arts.kuleuven.ac.be/demos maintained by Sleeping Dog / Natives
  50.  
  51. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  52. Location /demos/alpha             Size Rated Description
  53. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  54. /1995/c/cdz_frog.zip                68 **+   Frog Fuzz Birthday by Condenz
  55. /1995/c/cna-quar.zip                52 ***   Quartz by Candela
  56. /1995/h/halme-ei.zip                59 +     Halme-ei by Tpolm
  57. /1995/h/hrm-yumm.zip               153 **    YumYumGoodYumBurb by Hirmu
  58. /1995/m/mtv-kfm.zip                492 **    Kiss FM by Motivate
  59. /1995/t/third.zip                  147 *+    Soul Searching by Amour
  60. /1995/w/weener.zip                 184 ***   Weener Halloween by Heretics
  61.  
  62. Juhla '95 2.5 Demos (JUH95B:demo:)
  63.  
  64. /1995/j/joyride.zip                371 ***   05: Joyride by Cobra Creations
  65. /1995/f/fsn_vast.zip               180 ***   06: Vastaaja by Fascination
  66. /1995/y/y_kesa.zip                 598 ***   08: Kesa by Sympton
  67. /1995/b/bc!dtm2.zip                201 ***   09: Textmode 2 by Brainless Coders
  68. /1995/o/ohoho.zip                  228 **+   10: Oh by Dominion
  69. /1995/p/pestis.zip                 417 ***   11: Yersinia Pestis by Tarzan Prod
  70. /1995/b/banal.zip                  308 *+    12: Banal by Mewlers
  71. /1995/d/dupe.zip                   552 *+    14: Dupe by Verhot
  72. /1995/0-9/109_ra2.zip              532 *     15: Real Art 2 by 109
  73. /1995/b/bullshit.zip               380 *     ??: Bullshit by Inside
  74.  
  75. Juhla '95 2.5 64k Intros (JUH95B:in64:)
  76.  
  77. /1995/0-9/15min.zip                 43 **+   03: 15 Min by Mewlers
  78. /1995/b/bc!64kb.zip                 38 **+   04: 64k Waste by Brainless Coders
  79. /1995/c/cp_cof2.zip                 55 **    05: Coffee Overdose 2 by Cool Prod
  80. /1995/k/kosto2!.zip                 63 **    06: Kostomobiili 2 by Coward
  81. /1995/p/ping!.zip                   20 *+    07: Ping by Spellcasters
  82. /1995/e/elitintr.arj                 6 *+    08: Randomize by Tyhmat Juntit
  83. /1995/p/pssst.zip                   39 [n/a] 09: Pssst by Pyre
  84.  
  85. Wired '95 Demos (WIR95:demo:)
  86.  
  87. /1995/s/solstice.arj              1456 ****  01: [1/2] Solstice by Valhalla
  88. /1995/s/solstice.a01               240 ****  01: [2/2] Solstice by Valhalla
  89. /1995/l/ld_justp.zip              1071 ****  02: Just by Legend Design
  90. /1995/p/phenotyp.zip               608 ***+  03: Phenotype by Purge
  91. /1995/c/countdwn.zip              1049 ***+  04: Countdown by Realtech
  92. /1995/o/olymp31.zip               1406 ***+  05: Ulysse 31 by Olympus
  93. /1995/e/escape.zip                 863 ***   06: Escape by NWB
  94. /1995/f/fat-conv.zip               946 [n/a] 07: Conviction by Fatal Justice
  95. /1995/a/amb_dupl.zip               486 ***   08: Duplo by Amable
  96. /1995/o/obj_demo.zip               678 ***+  10: Objection by Spirit
  97. /1995/s/sleeples.zip               826 **    11: Sleepless Nights by Insomnia
  98. /1995/f/fl-naft.zip                424 **+   12: Naft by Fuel
  99. /1995/k/k_hue.zip                  173 *     13: Hue Cochonne by Kloon
  100. /1995/t/trial95.zip                668 +     16: Trial by ORP
  101. /1995/f/first.zip                  810 **    17: First Demo by HCL
  102.  
  103. Wired '95 64k Intros (WIR95:in64:)
  104.  
  105. /1995/m/magic64.zip                 66 ***+  01: Magic Carpet by KLF
  106. /1995/a/autumn.arj                  60 ***+  02: Autumn by Epsilon
  107. /1995/m/mass-flx.zip                65 ***   03: Flexible by Massive
  108. /1995/o/obez.zip                    59 ***+  04: Obez by Kloon
  109. /1995/t/track1.zip                  61 ***+  05: Track 1 by Digital House
  110. /1995/n/nolimit.zip                 61 **+   06: No Limit by Real-Time
  111.  
  112. Wired '95 4k Intros (WIR95:in4k:)
  113.  
  114. /1995/e/ep-lion.zip                  4 ****  01: Lion by Epsilon
  115. /1995/s/silence.zip                  4 ***   02: Silence of Labs by Cathedral
  116. /1995/r/rt-fli.zip                   4 ***+  03: FLI by Realtime
  117. /1995/m/mo-crap.zip                  2 **    04: Mo by Crap
  118. /1995/a/ana-tx.zip                   4 [n/a] 05: Anarchy by Tx
  119. /1995/w/wofaios.zip                  4 **    06: World Object by Insomnia
  120.  
  121. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  122. Location /demos/music             Size Rated Description
  123. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  124. /disks/1995/p/ph-1195a.zip        1264 ****+ [1/2] pHluid by ACiD
  125. /disks/1995/p/ph-1195b.zip        1365 ****+ [2/2] pHluid by ACiD
  126. /songs/1994/s3m/c/cy_lstch.arj     220 ***   Last Chance to See by Cyclone
  127. /songs/1994/xm/d/dontyou.zip       101 ***+  Don't You..(remix) by Vogue
  128. /songs/1995/mod/c/cosmpoli.zip     144 ***   Cosmopolitan by Ghost Fellow
  129. /songs/1995/s3m/0-9/2-pump.zip     260 **    Pump it by Prance
  130. /songs/1995/s3m/b/b13-0001.zip     124 **+   Electronic LSD by Lankhmar
  131. /songs/1995/s3m/b/b13-0002.zip     160 ***+  Through the Look. Glass byLankhmar
  132. /songs/1995/s3m/b/b13-0003.zip     178 **+   Popul UuH by Lankhmar
  133. /songs/1995/s3m/b/brnstorm.arj     286 **+   Brainstarm by Ditmar van Belle
  134. /songs/1995/s3m/b/brother.zip      137 ****  Brother Mick Rippon
  135. /songs/1995/s3m/b/brussel.arj      369 ***   Pamel-Brussel by SOP
  136. /songs/1995/s3m/c/cy_anlg.arj       62 ***   Analog Deathwish by Cyclone
  137. /songs/1995/s3m/c/cybertri.arj     191 ***   Cybertrip by Sir Roger
  138. /songs/1995/s3m/c/cb-vocs.arj       80 *+    4.50 by Logs
  139. /songs/1995/s3m/d/death-bm.zip      52 *     Onion Breath Monster by Death
  140. /songs/1995/s3m/d/death-sg.zip      51 *     Smoking is a Gas by Death
  141. /songs/1995/s3m/d/division.arj     245 **+   Division 55 by SOP
  142. /songs/1995/s3m/d/dmk-gtot.zip     126 **+   Get Out of Here NOW! by Hector
  143. /songs/1995/s3m/d/doh-nut.zip      102 ****  Coastal Journey by Floss
  144. /songs/1995/s3m/e/evolve.zip       175 *     Evolve by Herbivore
  145. /songs/1995/s3m/m/mnbmix.zip        44 **+   Mother Nature.. remix by cyberdmon
  146. /songs/1995/s3m/m/morality.zip     108 ***+  Skewed Morality by Evil Seed
  147. /songs/1995/s3m/n/no-airlk.zip     301 **+   Airlock 6 by Harry/Noise
  148. /songs/1995/s3m/o/oq-ameri.zip      65 ***   Ante Meridiem by Octoque/3am
  149. /songs/1995/s3m/o/oq-vinr.zip      110 ***+  Le Vin Rouge by Octoque/3am
  150. /songs/1995/s3m/o/oq-wickd.zip     129 ***+  Smooth and Wicked by Octoque/3am
  151. /songs/1995/xm/a/af-clav.zip       175 ***   Clav by Acidfrog
  152. /songs/1995/xm/a/anldrgon.zip       97 ****  Analogue Dragon by Wild!EYE
  153. /songs/1995/xm/b/b-killer.arj       47 *+    Killer by Bubba
  154. /songs/1995/xm/b/btb.zip           351 ***   Bonkin' the Bonk by Peter Kendell
  155. /songs/1995/xm/c/chryseid.zip      242 ***+  Chryseidopolis by Mirror
  156. /songs/1995/xm/d/de_fear.zip       446 ***   Fear by DefeX
  157. /songs/1995/xm/d/de_intrn.zip      261 **+   Internet Freedom by DefeX
  158. /songs/1995/xm/d/dem-forr.zip       93 **    Form Four by Demuc
  159. /songs/1995/xm/f/flp-jngl.zip      213 ***   Asphalt Jungle by Gillespie
  160. /songs/1995/xm/h/highland.arj        3 ***   The Highlands by Rew
  161. /songs/1995/xm/m/moses15.zip       127 **    Kool-Aid or Milk by DJ Moses
  162. /songs/1995/xm/m/ms-ihtb.zip       323 ***   It has to be by Magik Spyce  
  163.  
  164. =----------------------------------------------------------[Graphics:General]-=
  165. Location /demos/graphics          Size Rated Description
  166. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  167. /images/1994/d/dragon-1.zip         78 ****  Dragon by Seq
  168. /images/1994/g/goblin-1.zip         23 ***+  Goblin by Seq
  169. /images/1995/g/gallery.zip          32 **+   The Gallery by Raptor,Jff,Illicit
  170. /images/1995/x/xtatic.zip           72 **+   Xtatic by Xtatic
  171. /images/1995/z/zoz-ring.zip         47 **    The Ring of Zoz by ???
  172.  
  173. Wired '95 Graphics (WIR95:grfx:)
  174.  
  175. /images/1995/i/iqueen-s.zip        136 ****  01: Indian Queen by Peachy
  176. /images/1995/f/foothead.zip         41 ***+  03: Foothead by Cider
  177. /images/1995/s/starlets.zip         29 **    06: Starlette by Haplo
  178. /images/1995/s/strange.zip          40 **+   07: S. Bondage by Tenshy + Shocker
  179. /images/1995/b/bartels!.zip         20 **+   11: Big Bartels by Landru
  180. /images/1995/n/ncounter.zip         21 **    14: Encounter by Draoouf
  181.  
  182. =-----------------------------------------------------[Graphics:Non-Reviewed]-=
  183. Location /demos/graphics          Size Description
  184. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  185. /party/1995/i/i-f10nec.zip          86 Mini Impulse - Force 10 and Necros
  186. /party/1995/i/i-gd.zip              32 Mini Impulse - Host GD
  187. /party/1995/i/i-group.zip          231 Mini Impulse - The Whole Group
  188. /party/1995/i/i-magic.zip          117 Mini Impulse - Playing Magic
  189. /party/1995/i/i-necded.zip          67 Mini Impulse - Necros is Smashed
  190. /party/1995/i/i-necviz.zip          86 Mini Impulse - Necros and Vizz
  191. /party/1995/i/i-neczap.zip          82 Mini Impulse - Necros and Zapper Jamming
  192. /party/1995/i/i-neczp2.zip          91 Mini Impulse - Necros and Zapper Drunk
  193. /people/b/bigjim.zip                22 Big Jim / Valhalla
  194. /people/d/denthor.zip               35 Denthor / Asphyxia
  195. /people/g/godhead.zip               28 GodHead
  196. /people/g/gooroo.zip                 7 GooRoo / KFMF
  197. /people/h/hadji.zip                 30 Hadji
  198. /people/h/hench.zip                 21 Henchman / Future Crew
  199. /people/m/maelcum.zip                8 Maelcum / KFMF
  200. /people/n/necros.zip                28 Necros / Legend Design
  201. /people/p/popcorn.zip               78 Popcorn
  202. /people/q/quarlaur.zip              90 Quarex
  203. /people/r/rpenguin.zip              14 Red Penguin
  204. /people/s/sandman.zip                9 Sandman / Valhalla
  205. /people/s/saracen.zip                7 Saracen / EMF
  206. /people/s/skaven.zip                37 Skaven / Future Crew
  207. /people/t/trug.zip                  28 Trug / Future Crew
  208. /people/z/zab.zip                   57 Zab / Kosmic
  209.  
  210. Assembly '93 Party Pix (ASM93:ppix:)
  211.  
  212. /party/1993/d/dan.zip               51 Dan Wright and Pascal Eating
  213. /party/1993/f/fear1.zip             47 Fear 1
  214. /party/1993/f/fear2.zip             14 Fear 2
  215. /party/1993/g/gore1.zip             68 Gore Sweeping the Floor 1
  216. /party/1993/g/gore2.zip             43 Gore Sweeping the Floor 2
  217. /party/1993/p/pascal.zip            44 Pascal of Toxic Zombies Sleeping
  218. /party/1993/t/toxic-z.zip           52 Adam, Pascal, and Dan Wright of TZ
  219. /party/1993/z/zyric.zip             49 Zyric of Extreme Passed Out
  220.  
  221. =------------------------------------------------[Miscellaneous:Non-Reviewed]-=
  222. Location /demos                   Size Description
  223. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  224. /hornet/d..s/101-120/demonews.107   51 DemoNews #107
  225. /info/traxw/traxweek.033            43 TraxWeekly #33
  226.  
  227.  
  228. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  229.  
  230. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  231.  
  232.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 109.
  233.  
  234.  Sorry for delaying this newsletter.  There was some information I needed
  235.  for the "Freedom CD" review that I couldn't get earlier.
  236.  
  237.  The Hornet NAID Report has been completed.  You can find it under
  238.  /demos/incoming/demos/hrn-nr95.zip.  It's just a little over a meg so it
  239.  shouldn't take a long time to download.  Trixter wanted me to say that if
  240.  you find any bugs in the report, mail him at trixter@ftp.cdrom.com.
  241.  
  242.  This week I reviewed most of the Wired '95 demos, intros, and graphics.
  243.  There is one file I should note; the Autumn 64k Intro by Episilon.  I liked
  244.  this intro, but a rather odd thing happened.  Apparently the intro left my
  245.  computer in an unstable condition.  When I went to record the rating for it
  246.  in DemoNews, my computer hung.  Snowman's tip: don't upload something that
  247.  is going to crash my computer while entering in its rating.
  248.  
  249.  Work continues on re-organizing the /graphics directory.
  250.  
  251.  We are in the process of creating more and more utilities to manage the
  252.  archive better.  Originally these were done in C, but have since been
  253.  converted to Perl.  I sent out a proto-type for a totally new type of
  254.  ALLFILES.TXT within the group this week, and it was received well.  Look
  255.  for some big changes by the end of this year.
  256.  
  257.  BTW: We are up 72 subscribers from last issue.  This is the biggest jump
  258.  since DemoNews.075 clear back on December 18, 1994.  Welcome to all those
  259.  who recently subscribed.
  260.  
  261.  Enjoy the articles, enjoy the ratings, and remember that The Party 1995
  262.  is only about a month away.
  263.  
  264.  Take care.
  265.  
  266.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  267.  
  268.  
  269. =------------------------------[Assembly '95 Prizes]--[Pehu, Moku, and Abyss]-=
  270.  
  271.  [taken from newsgroup comp.sys.ibm.pc.demos]
  272.  
  273.  _____Introduction
  274.  
  275.  This is official information about Assembly '95 and its prizes.  I don't
  276.  find it nice myself personally, and I hope all the winners understand the
  277.  ongoing situation.
  278.  
  279.  Assembly '95 was budgeted a zero profit party.  Many disbelieved it and
  280.  thought it was so commercial and to the benefit of only the organizers.
  281.  Well, such was not the case.
  282.  
  283.  _____Why the Delay?
  284.  
  285.  Assembly '95 Prizes has to be delayed in some parts.  Why is that? We got a
  286.  HUGE (50-70K fim) extra payment from the fair center.  Our insurance
  287.  company got cranky and the cleaning company that provided the cleaning
  288.  billed us a HELL lot more than was agreed.  They did something extra that
  289.  we didn't agree upon and now they are billing us from it.  Thus, we don't
  290.  have money to pay ALL the prizes.
  291.  
  292.  The delay for others has been caused by the fair centre's late timing for
  293.  paying us the money we had in their vaults, and that our bank messed up
  294.  with the payings (I guess they cant handle too much at the same time).
  295.  Things are beginning to clear now (thank god) and we have been completing
  296.  the final transfers during this week and the last week (today being
  297.  02-Oct-1995).
  298.  
  299.  _____Apologies and Plans
  300.  
  301.  I am very sorry about the state of the things at the moment.  I must
  302.  apologize also personally that this happened, be it then our fault directly
  303.  or not... I won't be the judge.  But, WE WILL PAY ALL THE PRIZES WITH
  304.  INTEREST, that is our primary objective at the moment.  We are collecting
  305.  money furiously and I am very sure the final payments will be done within
  306.  two months from this date.  We think its the best way to delay more the
  307.  positions 6-15 in all competition series and pay the bigger prizes first.
  308.  
  309.  I feel quite unhappy myself because of this situation.  In a way, me, Abyss
  310.  and Moku are in the same boat with you, we made 6 months of hard work for
  311.  zero pay. The  asm95 prizes and other organizers payments are our primary
  312.  objectives in that particular order.  But I would like to keep in mind that
  313.  WE DO PAY THE PRIZES.  We have been working for the demoscene a long time,
  314.  and this what happened is very unfortunate thing :(  But I ask your trust
  315.  regarding this matter.
  316.  
  317.  _____The Assembly 1995 CDROM
  318.  
  319.  About the state of ASM95 CDROM: it is finished.  We expect the final
  320.  updates of all products to be delivered to us before next friday.  You can
  321.  upload them to ftp.icon.fi to /incoming directory as anonymous.  Please
  322.  REMEMBER to add a text file describing what the product is.
  323.  
  324.  The rom will be on market in about 1 month [this article is about 2 months
  325.  old], and we also arrange that the demoscene can buy it via internet too.
  326.  The price will be around $35 or so. And it darned looks good! :) (some
  327.  positive news about it).
  328.  
  329.  Pekka Aakko / Assembly Organizing - aakko@cc.helsinki.fi
  330.  
  331.  
  332. =-----------------[WIN '95 - What Does It Mean for the Scene?]--[Ryan Cramer]-=
  333.  
  334.  _____Introduction
  335.  
  336.  This is a look at Windows95 and its advantages and disadvantages for the
  337.  Demo Scener.  Also a look at what it can do in terms of Internet access.
  338.  After all, the scene practically lives on the Internet now.
  339.  
  340.  Windows has long been something to bash for many scene people (including
  341.  myself).  Lets face it, Windows 3.1 was a piece of shit.  Seeing the lead
  342.  that Microsoft had taken with its Windows 3.1 product, there was quite a
  343.  reason to be scared about the future of the scene.  This is mainly because
  344.  of the fact that Windows (and other products) take the system resources
  345.  away completely, and we usually like our system resources to be available
  346.  for demos.
  347.  
  348.  Lets also admit that DOS is a piece of shit too.  Anyone that has any UNIX
  349.  experience can attest to this.  However, since DOS is not a multitasking
  350.  operating system, programs (such as demos) can easily take full control of
  351.  the computer.  Of course, operating systems like Linux could potentially be
  352.  a great demo system, but keep in mind that unix is like Windows in that it
  353.  wants you to do everything its own way, and it also wants control over all
  354.  low level system resources.
  355.  
  356.  I had thought that Windows95 would spell death to the demoscene, because no
  357.  longer would we be able to run demos since they required total system
  358.  resources and Windows95 likes to have control of EVERYTHING.  On the other
  359.  hand, an operating system like DOS just cannot survive unless the only
  360.  purpose you have for a computer is to run games and demos.  I *hope* that
  361.  this is not you.  Multitasking operating systems are here to stay,
  362.  specifically Windows95 is taking over whether we like it or not.  What does
  363.  this mean to us?
  364.  
  365.  _____Windows '95
  366.  
  367.  Because my job required it, I had to install Windows '95 on my home
  368.  computer to do some Win32 development.  I've been kind of away from the
  369.  scene lately, so I wasn't too bothered about turning my computer over to
  370.  Microsoft since it would lead to $$ in the long run.  Money is a good
  371.  thing.
  372.  
  373.  Windows '95 was not at all like Windows 3.1, it's totally different.  At
  374.  first, I really did not like it and was very tempted to remove it entirely.
  375.  However, once you get used to it, you tend to discover just how clever some
  376.  of the stuff is.  Not only is Windows '95 good for the complete beginner,
  377.  but it gives the advanced users the power they demand.  However, after
  378.  being in DOS and unix for so many years, it can be difficult to get used to
  379.  a Windows environment.
  380.  
  381.  The interesting thing about Windows '95 is that it is apparently still
  382.  running on top of DOS, and it is using the DOS FAT file system.  This means
  383.  that all previous DOS apps are completely compatible with Win95. In fact,
  384.  Win95 *multitasks* DOS apps quite well.  I was ftping files from the
  385.  Internet on my PPP account and at the same time composing in ST3.
  386.  
  387.  While kind of a kludge, Win95 long file names appear like this in Windows:
  388.  
  389.  LongFilename.txt
  390.  
  391.  ...and in DOS...
  392.  
  393.  LONGFI~1.TXT
  394.  
  395.  If we had another file called: LongFilenameYouAre_a_Loser.txt, it would
  396.  appear as:
  397.  
  398.  LONGFI~2.TXT
  399.  
  400.  While this looks pretty stupid, if Microsoft had done this in any other way
  401.  (not using FAT) no longer would your old DOS programs be compatible under
  402.  Windows '95.  In this respect, Win95 long file names work quite well.
  403.  
  404.  _____What about Demos, Trackers, etc.?
  405.  
  406.  When you are ready to dedicate total system resources to DOS to run your
  407.  favorite demos or tracking programs, you have to shut down Windows '95 and
  408.  have it load DOS. This works a lot better then you'd imagine.  When you've
  409.  done this you're back into the old DOS that you've grown to love and hate.
  410.  The only difference is that it's called Windows95 DOS (ouch!).  You will
  411.  not have trouble running anything because you are in DOS, not some sort of
  412.  emulation like you might get in OS/2 or dosemu under Linux.
  413.  
  414.  Under Windows '95, you are getting a 32 bit operating system, but you still
  415.  get to keep your DOS.  Something that I didn't think I'd get to do when I
  416.  originally installed it.  You *will* be able to run your DOS stuff.
  417.  
  418.  _____System Resources
  419.  
  420.  Windows95 is just as much of a resource hog as Windows 3.1, but it does it
  421.  a little more smoothly.  With the same amount of memory, Win95 can do quite
  422.  a bit more than Win 3.1.  However, I wouldn't bother installing it unless
  423.  you have a 486/66+ with at least 8 megs of RAM, and preferably 16.  Right
  424.  now I'm running it on a 486/120 with 20megs of RAM, and it runs quite
  425.  nicely. Win95 is also going to take up quite a bit of hard drive space.
  426.  For people that have a minimum configuration, stick with what you've got
  427.  and don't install Windows '95.
  428.  
  429.  _____Internet Connectivity
  430.  
  431.  These days, being part of the demoscene means that you must also be pretty
  432.  involved with the Internet (at least for most of us reading this).  Win95's
  433.  Internet abilities on SLIP/PPP accounts are in my opinion its greatest
  434.  strength.
  435.  
  436.  Those that use SLIP/PPP accounts on Windows 3.1 have to use a program
  437.  called Trumpet Winsock (or one of the other cheezeball WINSOCK's). Those
  438.  that have used it know that while functional, it is not a very likable
  439.  software. Under Win95, the Winsock networking is included as part of the
  440.  operating system, and its all 32 bit. Because of this, you will get a lot
  441.  better performance out of your PPP account.
  442.  
  443.  Right now I am working for an internet provider as the senior unix systems
  444.  administrator, and I've found I can do much of my work from home through my
  445.  PPP account.  I can have a number of telnets open to different machines,
  446.  Netscape running, and ftping files from various sites.  With a good telnet
  447.  client (like QVT) you can telnet to your unix shell account and think you
  448.  are actually sitting right at the unix terminal.
  449.  
  450.  In addition, whether we like it or not, most new internet software is being
  451.  developed for Windows. While I don't see Windows being a reliable server
  452.  product, some internet providers are actually using Windows/NT to power
  453.  their servers.  IMHO, only unix based machines are acceptable for Internet
  454.  servers, but from the client side, Windows95/NT is a good product.
  455.  
  456.  _____Should You Upgrade?
  457.  
  458.  This is tough to say. I'm not sure that I would recommend you to upgrade to
  459.  Windows '95 unless you have a powerful system and you can take advantage of
  460.  its Internet abilities.  I have to say honestly that I think a large
  461.  percentage of the market is going to be using Windows '95 in the near
  462.  future, and it is the operating system to know.  Just to be competitive, I
  463.  think upgrading would be to your advantage.
  464.  
  465.  I'm not going to tell you to upgrade or not to upgrade. Many of you already
  466.  have, and you really like it.  Also, many of you have upgraded and have
  467.  quickly deleted Win95 off of your system.  It is different than what you
  468.  are used to.  My main purpose in writing this article is to let you know
  469.  that using Windows95 will not in any way decrease your ability to
  470.  participate in the Demoscene, and in some ways, may enhance it.
  471.  
  472.  Ryan Cramer - rcramer@designint.com
  473.  
  474.  
  475. =---------------------------[The Freedom CD Review by 7th Graders]--[Snowman]-=
  476.  
  477.  _____Introduction
  478.  
  479.  The Freedom CD is produced by Dan Wright.  It is a dual-cd (2 CD's in one
  480.  case).  One CD contains, in audio form, entries to Music Contest ]I[ and
  481.  several other songs.  The other CD contains demos, intros, source code,
  482.  music, etc., collected from various sites.  Freedom is the sequel to
  483.  Escape, which was produced last year.
  484.  
  485.  The CD case itself is simply beautiful.  The artwork used was carefully
  486.  selected and went through several drafts before it finally went to press.
  487.  By simply looking at the exterior of this CD, you'll know that a lot of
  488.  time and effort went in to making it.
  489.  
  490.  Dan Wright has been the coordinator for both the Escape and Freedom CD
  491.  efforts.  He is very particular about how productions will look, and it
  492.  shows.
  493.  
  494.  Now with the outside of the CD explained, it's time for the twist...
  495.  
  496.  _____Background Info
  497.  
  498.  Floss and I had the pleasure of hosting Music Contest ]I[, from which most
  499.  of the audio data was derived.  As you might expect, my mother was eager to
  500.  hear what the songs sounded like (not kidding).  Now, she is an elementary
  501.  school teacher and is in charge of the 7th graders music class.  I gave her
  502.  one of the Freedom CD's to listen to, not having the faintest idea what
  503.  else she intended to do with it.
  504.  
  505.  In America, a holiday called Thanksgiving has just passed.  It is a time
  506.  when families get together and eat food (not a complicated thing).  :) I
  507.  explain this because only one third DemoNews readers are from the USA, but
  508.  I digress.  After I finished eating dinner with my mother, she pulls out a
  509.  stack of papers and hands them to me.  To my astonishment, they were
  510.  reviews of the Freedom CD by her class of 7th graders!
  511.  
  512.  Apparently she had played the CD during one of her lessons, and then asked
  513.  the children to write down what they thought.  So now I present to you the
  514.  Freedom CD as reviewed by 7th graders.
  515.  
  516.  A few of the songs on the CD are referred to by track number.  Just for
  517.  reference:
  518.  
  519.  1 = Kingdom Skies by Jase
  520.  2 = The Crossing by Necros
  521.  3 = Drift by Nemesis
  522.  4 = Wanderlust by Leviathan
  523.  7 = Can't Fake Michelle by Shikando
  524.  8 = Babewatch by Ryan Cramer
  525.  
  526.  _____Angela
  527.  
  528.  This piece of music was different from any kind of music I've heard before.
  529.  I liked it but it made me feel like I was dreaming.  It felt like I was in
  530.  a jungle or something running or trying to get away from something chasing
  531.  me.
  532.  
  533.  _____Ryan
  534.  
  535.  I like the music but I wish more of the songs were of a faster tempo. I
  536.  like music with a lot of bass and electric gitar but this music wasn't bad.
  537.  
  538.  _____Jennifer
  539.  
  540.  In my opinion, I love it.  I've heard music before, but but neve to such an
  541.  extreme work of excellence.  I'm not saying this just to be a goody-goody
  542.  either.
  543.  
  544.  _____Lesley
  545.  
  546.  I kinds of liked the C.D. and kind of didn't most of the songs were okay
  547.  but the first couple realy rtunh [can't make out the word].
  548.  
  549.  _____Jan
  550.  
  551.  The music I just heard was not what I call music.  The stuff I was
  552.  listening to was a hole nother artform.  In a second I liked it and didn't
  553.  like it.  I guess I thought it was going to be something more than what I
  554.  just listened to.
  555.  
  556.  _____Cassandra
  557.  
  558.  My view on the music I just heard.  I like this music.  I would like it
  559.  better with some words.  My favorite songs were numbers 2, 7, and 8. Some
  560.  of the songs needed more rythm, but the songs I liked best were perfect.
  561.  
  562.  _____David
  563.  
  564.  The tempo would be high and fast and then gradully slow down but right when
  565.  you thought the song would a loud sound with fast tempo would like start it
  566.  up again.  That computer music was cool.
  567.  
  568.  _____Allison
  569.  
  570.  Sometimes I would feel calmed and relaxed then other times I would feel
  571.  more excited.  I have never heard computer music but now that I have I know
  572.  it is something I will remember.  At first you think it is going to be
  573.  similar to some of the classical music.  You get too relaxed but then it
  574.  changes and makes you want to get up and dance.
  575.  
  576.  _____Patrick
  577.  
  578.  I enjoy this music.  It was sounds you can't get out of a regular
  579.  instrument.  Computers can give you that sound to that sounds like it comes
  580.  from the future.  This music can make you feel like you can just go out and
  581.  have fun.
  582.  
  583.  _____Tiffany
  584.  
  585.  My favorite song what I heard was the second one.  I didn't only like just
  586.  one song, I loved them all, but my favorite is still the second song.
  587.  
  588.  _____Natalie
  589.  
  590.  My favorite was the number one song the judges liked.
  591.  
  592.  _____Doug
  593.  
  594.  I liked number 2, 3, 4, and 7.  I believe it would be nice to listen to
  595.  this on a rainy afternoon just sitting down and relaxing.  Piece number 3
  596.  first started out like a native american beat but then it built you up and
  597.  went back to the refrain I like that.
  598.  
  599.  _____Emily
  600.  
  601.  I hope your son get's that job you were talking about in January.
  602.  
  603.  _____Leah
  604.  
  605.  Crossing has a different beat but it sounds good. I like the difference in
  606.  it.  It feels like it could be in a movie like showing something.  4th song
  607.  I didn't like as much as the others but then at the end I liked it.
  608.  
  609.  _____Kyle
  610.  
  611.  I thought the computer music was very intiresting because you can do all of
  612.  it siting down in a chair in front of a keyboard.
  613.  
  614.  _____Ryan
  615.  
  616.  The second song was one of my favorites.  I didn't like the first song
  617.  because of the tempo.
  618.  
  619.  _____Summary and How to Order
  620.  
  621.  There you have it.  The music of Freedom as reviewed by children.
  622.  
  623.  I too did like the music on the CD cause it made me want to dance and also
  624.  because I helped in runing of the contest that made the music.  I think
  625.  that there are some of the CD's left for ordering, but you will have to
  626.  rite to the adress below with the form.
  627.  
  628.  _____Ordering Info
  629.  
  630.  The price is:  $12  -- Normal Price.
  631.                 $11  -- Discounted Price for those of you who have something 
  632.                         on either CD or helped in the creation of the CD/MC3.
  633.  
  634.  The pricing includes BOTH audio/data CD, art, jewel case, sticker,
  635.  postage...
  636.  
  637.  This price includes 1st Class postage in the US and AIRMAIL postage to
  638.  countries outside the US.  If you have something on either CD or helped
  639.  with the creation of the CDs then you are entitled to the $11 price for
  640.  each CD you order.  Check the "dir-listing" in the intro or at
  641.  ftp.cdrom.com /demos/hornet/freedom if you are unsure.
  642.  
  643.  If you would like more than 5 of these CDs or want to help with
  644.  distribution in your country then contact me before ordering.  For Example,
  645.  in Australia cs328964@student.uq.edu.au will be a small
  646.  distributor--contact him if you live there.  We even have a small
  647.  distributor in Toyko, Japan (ec21111@isc.meiji.ac.jp).
  648.  
  649.  The Distributors for the Freedom CD--Webfoot Technologies and HyperWare--
  650.  specialize in CREDIT CARD orders but will also accept other forms of
  651.  payment (checks, money orders, and in HyperWare's case, wired transfers).
  652.  Contact the distributors for more information.  The distributors prices are
  653.  slightly higher and they do not offer the $1 discount mentioned below.
  654.  
  655.  HyperWare
  656.  185 Berry Street
  657.  San Francisco, CA  94107
  658.  Voice:  (415) 882-1740
  659.  Fax:    (415) 882-1733
  660.  E-mail:  orders@fht.com
  661.  http://www.fht.com/freedom.html
  662.  
  663.  Webfoot Technologies
  664.  P.O. Box 15
  665.  Lemont, IL  60439
  666.  Voice:  (708) 257-1224
  667.  Fax:    (708) 257-0942
  668.  E-mail:  webfoot@msn.com
  669.  
  670.  _____Methods of Payment
  671.  
  672.  1. Credit Card
  673.  
  674.  Credit card orders will be handled through our two distributors: HyperWare
  675.  (orders@fht.com) and Webfoot Technologies (webfoot@msn.com). Please contact
  676.  them for price information/ordering.
  677.  
  678.  2. Check/Bank Draft/Money Order
  679.  
  680.  PAYABLE ON A BANK in the U$A in US $.  If you live in another country then
  681.  there are probably BANKS that will exchange your currency into US$ for a
  682.  small fee.  For those in the US you can get a MONEY ORDER for 75 cents at
  683.  the POST OFFICE or a Cashiers Check at your bank if you do not have
  684.  personal checks.  MAKE Checks/Money orders PAYABLE to DAN WRIGHT.   NO
  685.  EUROCHECKS and NO CANADIAN CHECKS!
  686.  
  687.  3. Wired Transfer
  688.  
  689.  Definitely not my preferred method but acceptable as a last resort under
  690.  the following guidelines.  NO $1 discount per CD and you must pay the $15
  691.  wired transfer fee imposed by my bank.  HyperWare (one of the distributors
  692.  mentioned above) also accepts wired transfers but with no additional fee.
  693.  
  694.  4. Cash
  695.  
  696.  In US dollars (secure/hide well).  Most overseas people used this method
  697.  when ordering ESCAPE but beware because it is a little risky.
  698.  
  699.  5. Trade
  700.  
  701.  Data or Music CD.  I am VERY much open for TRADES with music/other scene
  702.  related CDs.  Do contact me if you are interested in doing a trade.
  703.  
  704.  _____Other Information
  705.  
  706.  Please keep track of your payment records, date of mailing, and etc. in
  707.  case your letter gets lost.  Something will get lost/stolen, it is just a
  708.  matter of TIME.  I will keep track on my end as well.
  709.  
  710.  Typical turn around time (between when I get your order and send it out)
  711.  will be about 1 week unless I get a questionable check/bank check or you
  712.  have a special request.  So figure 1 week coming, 1 week in my hands, and 1
  713.  week going UNLESS you live in the PAC RIM.  If you have not seen anything
  714.  in 3 weeks contact me cause chances are something is wrong.
  715.  
  716.  Send your ORDER--NO CREDIT CARD ORDERS--to the address below.
  717.  
  718.  _____Order Form
  719.  
  720.  This order form is only to be filled out if you decide to order though me.
  721.  The distributors mentioned above probably have their own order form.
  722.  Include the order form or some part thereof in your letter.
  723.  
  724.  Please be complete and neat when filling this form out.  Also, please
  725.  answer the question below regarding the main reason why you are ordering
  726.  this CD. No need to E-mail the order form back to me.
  727.  
  728.  -------------------------------- CUT HERE ----------------------------------
  729.  
  730.  Name ..........................................................
  731.  
  732.  Handle/Group ..................................................
  733.  
  734.  E-mail address ................................................
  735.  
  736.  Address .......................................................
  737.  
  738.  City, State, Zip ..............................................
  739.  
  740.  Country .......................................................
  741.  
  742.  Number of CD's ................................................
  743.  Cost of CD's ($) ..............................................
  744.  
  745.  TOTAL COST ($) ................................................
  746.  
  747.  QUESTION (check one):
  748.  
  749.  The main reason I am purchasing the FREEDOM CD is because:
  750.  [ ] Data CD
  751.  [ ] MC3/Audio CD
  752.  
  753.  * Sticker wanted (1 per CD) [Please check a primary and alternate]:
  754.  
  755.  [ ]  Here...Catch!        By Xten
  756.  [ ]  Flag of Freedom      By Dana Dominiak
  757.  [ ]  Eruption             By Grinner & The Crux
  758.  
  759.  * For People outside the US:
  760.  
  761.  A few people got hit with a tax when they ordered the ESCAPE CD because I
  762.  did not mark "GIFT" on the CD package.  Under normal conditions I will not
  763.  mark the GIFT box on the custom label.  However, if you live in a strict
  764.  country and feel I should check this box then you need to mark the box
  765.  below.
  766.  
  767.  [ ] Yes.  I consider the Freedom CD a GIFT.
  768.  
  769.  * Payment by:
  770.  
  771.  [ ] Check/bank draft/money order
  772.  [ ] Wired transfer
  773.  [ ] Cash
  774.  [ ] Trade
  775.  
  776.  _____Conclusion
  777.  
  778.  Hope you enjoyed the Freedom CD review.
  779.  
  780.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  781.  
  782.  
  783. =-----------------------------[United Kingdom Graphician Needed]--[Sam Swain]-=
  784.  
  785.  Oxford Softworks requires a computer graphic artist to work on various
  786.  computer game projects.  We need someone who has used art and design
  787.  packages (e.g. 3D-Studio, Corel-Draw, D-Paint) and has lots of enthusiasm
  788.  and imagination to develop ideas on their own.  They also need to be
  789.  prepared to move the the Oxfordshire area of the U.K. and start work as
  790.  soon as possible.  Send your C.V. and a disk with some examples to:
  791.  
  792.    Oxford Softworks,
  793.    Stonefield House,
  794.    198 The Hill,
  795.    Burford,
  796.    Oxford OX18 4HX,
  797.    England.
  798.  
  799.  or you can E-Mail us at: post@cpsoft.demon.co.uk
  800.  
  801.  If your work is currently on the Net somewhere, tell us where we can find
  802.  it (in demos/art compos etc).
  803.  
  804.  We hope to hear from you soon.
  805.  
  806.  PS: Check out our home page at www.demon.co.uk/ox-soft
  807.  
  808.  Sam Swain - sam@cpsoft.demon.co.uk
  809.  
  810.  
  811. =----------------------[Gravis and the new PnP Sound Card]--[Advanced Gravis]-=
  812.  
  813.  _____Introduction
  814.  
  815.  BURNABY, British Columbia, October 9, 1995 --  Advanced Gravis Computer
  816.  Technology Ltd. announces a new generation of wavetable PC sound cards, the
  817.  UltraSound Plug & Play and the UltraSound Plug & Play Pro.  The new cards
  818.  offer the quality of wavetable sound and the convenience of Windows '95 PnP
  819.  at very affordable prices.  Expected to be one of the first Plug & Play
  820.  wavetable sound cards on the market, the standard and Pro versions are
  821.  estimated to have a street price of $149.00 and $199.00 US, respectively.
  822.  Competing sound cards typically cost up to $50 more.
  823.  
  824.  _____Capabilities
  825.  
  826.  Advanced Gravis is the most prominent company to offer a sound card with
  827.  full duplex capabilities, making simultaneous, real-time verbal
  828.  conversation on the Internet possible. To fully showcase this feature,
  829.  Advanced Gravis is including with the UltraSound Plug & Play, a microphone,
  830.  and a complete bundle of software enabling users to utilize the Internet
  831.  for telephonic communications.  This full Internet package is comprised of:
  832.  
  833.  -CompuServer Internet access kit, which includes the Mosaic browser for
  834.   access to the Internet.
  835.  -Internet Phone, which allows users to "dial-up" and actually speak to
  836.   others on-line.
  837.  -RealAudio, which delivers real-time sound for programming such as concerts
  838.   and sporting events.
  839.  
  840.  The UltraSound Plug & Play sound cards are the first to announce use of the
  841.  highly-integrated Interwave chip developed by Advanced Micro Devices.  The
  842.  Interwave chip was developed as the result of a joint venture between
  843.  Gravis and AMD utilizing Advanced Gravis' UltraSound audio technology.
  844.  
  845.  The Interwave chip is the first to provide integration of the MPC-3
  846.  multimedia requirements.  This integrated technology allows Gravis to
  847.  deliver more honest reproduction of sound and reduce the card's cost
  848.  without sacrificing the quality of the other components.
  849.  
  850.  "Gravis pioneered consumer-priced wavetable synthesis, with its
  851.  introduction of the world's first affordable 32-voice wavetable sound card,
  852.  the UltraSound," says Mike Cooper, President of Advanced Gravis. "So, it
  853.  makes sense that we would be one of the first to introduce Windows 95 Plug
  854.  & Play wavetable sound cards especially at a reasonable price."
  855.  
  856.  For the first time, Gravis is offering instrument samples in ROM format as
  857.  well as in its widely accepted RAM architecture.  The Pro version comes
  858.  with 512K RAM installed, making it compatible with UltraSound, the
  859.  industry's most widely supported, full-featured wavetable sound card.  Both
  860.  versions can be upgraded to up to 8MB of RAM delivering the ability to load
  861.  a broader array of high-quality custom sounds and digital effects such as
  862.  flange, reverb and chorus.
  863.  
  864.  Like the family of UltraSound cards, the UltraSound Plug & Play features
  865.  musical sound from playback samples of real instruments.  Unlike other
  866.  sound boards that use FM synthesis, the true 16-bit, 32 voice UltraSound
  867.  Plug & Play cards use all digital wavetable synthesis to produce superior
  868.  CD-quality sound.  (FM syntheses tries to electronically emulate
  869.  instruments producing unrealistic simulated sounds, while wavetable
  870.  synthesis relies on digital recordings of actual sound.)
  871.  
  872.  The sound quality, price and convenience of the UltraSound Plug & Play line
  873.  make it an ideal choice for a first-time sound card buyer or as an upgrade
  874.  for experienced users. The UltraSound Plug & Play will replace the
  875.  UltraSound MAX in the Gravis line of wavetable sound cards.
  876.  
  877.  The UltraSound Plug & Play is an ideal card for the Internet, but also
  878.  delivers technical and performance enhancements which make it a
  879.  well-rounded wavetable sound card for other uses.
  880.  
  881.  _____Technical Advantages
  882.  
  883.  -Built using the AMD Interwave chip - fully transparent in its operation,
  884.   the AMD Interwave chip provides third generation wavetable technology and
  885.   quality.
  886.  -Plug n Play compliant, Win95 compatible - for maximum ease of use.
  887.  -Packaged with popular software - Internet Phone, RealAudio, Cakewalk
  888.   Express, CompuServe Internet kit with the Mosaic browser, Sound Forge
  889.   v2.0, WinDecks stereo rack, 200MB of games and demos for additional fun.
  890.  -Enhanced emulation mode - greatly improved and transparent emulation of
  891.   other sound standards for games that don't support UltraSound directly;
  892.   optimized to take advantage of new features in the Interwave chip for
  893.   backward compatibility with Sound Blaster and General MIDI applications.
  894.  
  895.  -Upgradeable to 8MB RAM using standard 30-pin SIMMs - to create and use
  896.   custom instruments and have access to richer quality sound; digital sound
  897.   effects such as reverb, chorus and flange will be available via a software
  898.   upgrade in the first quarter '96.
  899.  
  900.  [editor's note: you may want to keep this in mind if you are considering
  901.  upgrading your motherboard to handle 72-pin SIMMs (and not knowing what to
  902.  do with those old 30-pin SIMMs).]
  903.  
  904.  _____Performance Advantages
  905.  
  906.  -Ultra-compatible - most widely supported wavetable sound card for DOS
  907.   games.
  908.  -Provides full duplex record and playback - ideal for Internet voice
  909.   communication and multitrack recording applications.
  910.  -16-bit, stereo recording and playback, up to 48KHz - enables DAT-quality
  911.   recording from a multitude of sources.
  912.  -Speed compensating, full gameport - fastest way to connect your game
  913.   controllers.
  914.  -Full 192 General MIDI instrument set, plus 6 GS drum kits - all the
  915.   instruments you need for great music.
  916.  -5.6 megabyte General MIDI patch set - on CD-ROM for downloading to onboard
  917.   memory of the card.
  918.  -Support for standard sound libraries - featuring the Sound Operating
  919.   System from HMI and the Audio Interface Library from Miles Design, which
  920.   together comprise a majority of current games.
  921.  
  922.  _____Standard Features
  923.  
  924.  -Five input mixer with stereo and volume controls - allow you to control
  925.   input from your sound sources.
  926.  -MPC-3 compatible.
  927.  -IDE CD-ROM interface.
  928.  -MIDI interface - connects industry standard MIDI instruments.
  929.  -External connectors including - stereo line-in, line-out, microphone-in,
  930.   joystick/MIDI adapter.
  931.  -Supports most popular games - games written for Adlib, Sound Blaster,
  932.   UltraSound, General MIDI, SCC-1 and MT-32.
  933.  
  934.  The UltraSound Plug & Play works with all 386 and higher IBM PCs and
  935.  compatible computers.  UltraSound Plug and Play comes with 1MB of ROM
  936.  standard.  The Pro version has 512K of onboard memory, features a 5.6
  937.  megabyte General MIDI patch set and supports applications written for
  938.  Windows 3.1 and Win95, Sound Blaster, Roland MT-32, General MIDI and
  939.  UltraSound.
  940.  
  941.  _____Contact Information
  942.  
  943.  For more press information or photography, please call Megan McFeely,
  944.  senior account executive, imagio technology advertising and public
  945.  relations, at 206-625-0252.
  946.  
  947.  Advanced Gravis is the #1 provider of computer game devices in the world.
  948.  Advanced Gravis Computer Technology Ltd. is headquartered at #101 - 3750
  949.  North Fraser Way, Burnaby, BC, Canada V5J 5E9. Telephone: 604 431-5020,
  950.  Fax: 604 431-5155, Tech Support: 604 431-1807. US Distribution Center: 1790
  951.  Midway Lane, Bellingham, WA, USA 98226.
  952.  
  953.  _____Response to the PnP Announcement
  954.  
  955.  [editor's note: the following response was posted to comp.sys.ibm.pc.demos]
  956.  
  957.  Date: Thu, 9 Nov 1995 22:57:09 -0500 (EST)
  958.  Subject: Re: Ultrasound PnP, Ultrasound PnP Pro PRESS RELEASE
  959.  
  960.  > The UltraSound Plug & Play sound cards are the first to announce use of
  961.  > the highly-integrated Interwave chip developed by Advanced Micro
  962.  > Devices.  The Interwave chip was developed as the result of a joint
  963.  > venture between Gravis and AMD utilizing Advanced Gravis' UltraSound_
  964.  > audio technology.  The Interwave chip is the first to provide integration
  965.  
  966.  Just for the record, E-TECH, formerly FORTE TECHNOLOGIES, INC (we now are
  967.  the VFX1 HEADGEAR Division) Made BOTH Ultrasound Series cards - the
  968.  previous ones (GUS, GUSMAX) and invented these new ones as well - along
  969.  with the chip!  AMD just happens to have bought the rights to it or
  970.  something to that effect.  But in any event, E-TECH is THE real brains
  971.  behind these cards.
  972.  
  973.  Sorry to butt in, but I feel that credit should be given where credit is
  974.  due, and it miffs me that Gravis & AMD "steal" all the credit for doing
  975.  nothing but having big pocket books.
  976.  
  977.  Daevid Vincent - dae51d@TheMatrix.com
  978.  
  979.  
  980. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  981.  
  982.  _____How to subscribe to DemoNews
  983.  
  984.  Start an e-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  985.  
  986.  In the mail, write:  subscribe demuan-list FirstName LastName
  987.  Examples:            subscribe demuan-list Christopher Mann
  988.                       subscribe demuan-list Snowman
  989.                       subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com <-- WRONG!
  990.  
  991.  The listserver will start sending DemoNews to your e-mail's return address.
  992.  
  993.  _____Back Issues
  994.  
  995.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  996.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  997.  These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  998.  
  999.  
  1000. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1001.  
  1002.  For questions and comments, you can contact us at r3cgm@ftp.cdrom.com
  1003.  Your mail will be forwarded to the appropriate individual.
  1004.  
  1005.  
  1006. ...........................................................End.of.DemoNews.109.
  1007.  
  1008.